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文明时代2虚无

文明时代2虚无

游戏类型:策略塔防 游戏版本:4.2.1

文件大小:276.38MB 发布时间:2020-07-30 15:27:10

游戏标签: 塔防 卡牌 益智 闯关

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游戏截图

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游戏介绍

文明时代2是款好玩的策略塔防手游,玩家将以军事领袖的身份参加战争,该游戏包含许多历史战争资料和最全面的人口信息,在游戏中,玩家除了派遣部队外,还需要注意家庭居民的情绪,可以说是非常真实的。在游戏中,玩家需要注意控制国内经济,与此同时,他们还可以对其他国家施加经济制裁。

文明时代2虚无说明

战争胜利之后都会获得荣耀值,只要荣耀值足够你的士兵的士气也会大大的提高;

调兵遣将非常考验你的智慧,你的指挥才能越厉害会更容易打胜仗。

点开财务报表后,就可以看到收入和支出,下方还有税收和各类支出的调整,无论是税收,还是商品,研究和投资都有一个临界值,除非是必要情况否则决不能过低或者过高进行调整。

开局点科技点是最重要的事情之一,分别有人口增长、经济增长、收入的生产等等,每一点科技点都会提高该事物的增长或者减少该事物的消耗。

比如说军队和殖民,每点一点科技点就能减少军队的开销和殖民所需的花销,为国库减少支出。

文明时代2虚无优势

军队的训练非常重要,士兵的解锁以及军队的搭配都非常讲究策略,灵活利用策略才能帮助自己赢得胜利;

注意观察四周其他国家势力,能联盟的就联盟,不能联盟的就直接吞并;

拓展土地面积可以不断增加自己的国家实力,领土越大你获得的物资也更多。

经济系统,科研系统等众多不同的玩法等待你的加入。

文明时代2简介

详细的世界地图,历史边界的还原文明之间外交制度的完美还原。

不管是页面设置还是地图编辑器统统可以自己修改和完善。

文明时代2扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落。

三个同类型的单位堆叠还可以升级为同类型的军队。

如果你是一个新手可以先看一下相关的教程。

文明时代2虚无亮点

游戏是文明时代系列游戏,游戏是steam移植而来,这一作里游戏的背景历史是根据人类的整个历史而设计的,因此历史上的各种重大事件乐友们在这里都可以体验到;

游戏玩法十分具有策略性,游戏里玩家需要发展自己的国家,提升国家的军事能力,想其他国家宣战,建立外交,签订各种条约等,这些玩家在游戏都是可以做的,因此如何决策,如何让自己越来越强大就看玩家你自己的了;

游戏内容丰富,详细的世界地图,各种历史上各国的边界的变化以及国家之间的外交在游戏里都完美的还原了,并且游戏自带关卡编辑器,因此游戏是高度自由的。

扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。

文明时代2描述

1.游戏的地图非常的庞大,整个欧洲板块都在游戏的控制范围,并且在非洲的起源地也会有部分势力;

2.最开始可以控制的地方会比较的小,这款游戏没有领地的争夺,也没有其它的玩家给你对抗,你是上帝,需要在这个星球上传播文明的种子;

3.每个回合结束之后都可以看到事实的反馈,游戏中的一切事物都是在既时的完成当中;

4.策略游戏考验的是脑力,利用自己的手段的督促文明的进步。

文明时代2虚无攻略

1.科技

为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。

对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。

所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!

首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。

古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。

因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。

要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。

科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。

现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。

总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。

大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。

若是不能平均,主留税收、商品这两个。

2.外交

文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!

尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。

军队只是必要的威慑手段!

所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。

若是不信,我们可以慢慢剖析……

游戏外交手段:

互不侵犯条约、

附庸—吞并、

送礼、

改善关系、

以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。

互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。

附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。

这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。

因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。

数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。

在这里只是一种比较。

送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。

把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。

然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……

这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。

3.税收

最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。

当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。

而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。

税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?

或许还有一种方法,就是外交里的贷款。

可是,你又能贷多少呢?

第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。

还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。

为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?

原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!

就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?

倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。

否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。

这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。

打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?

因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!

同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。

因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。

这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。

5.投资

投资是一种隐形的发展国力的途径。

它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。

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